Wymagania egzaminacyjne junior do 14 roku życia włącznie
10.1 Kyu – pomarańczowy pas + 1 czerwony pagon
- Teoria i komendy: zasady bezpieczeństwa – sala. szatnia, ubiór itp.
- Strefy: jodan, chudan, gedan. Znaczenie słowa kiai – okrzvk,
- Pozycje: fudo – dachi.
- Uderzenia/ciecia: morote – tsuki (jodan, chudan, gedan).
- Kopnięcia: hiza – geri (chudan).
- Test sprawności: 50 razy zaciskanie pieści. 10 przysiadów: obciążone całe stopy, ręce dowolnie.
10.2 Kyu – pomarańczowy pas + 2 czerwone pagony
- Teoria i komendy: pozycja seiza – siadanie i wstawanie, ukłony. Znaczenie słowa naura – powrót.
- Pozycje: zenkutsu – dachi.
- Uderzenia: uraken – shomen – uchi.
- Bloki: morote – gedan – barai.
- Kopnięcia: hiza – geri – chudan plus kiai.
- Renraku: krok w tył do zenkutsu – dachi z morote – gedan – barai i powrót do fudo – dachi
- Test sprawności: 10 skłonów w przód z leżenia na plecach, ręce dowolnie.
10.3 Kyu – pomarańczowy pas + 3 czerwone pagony
- Teoria i komendy: znaczenie słowa karate oraz kara – pusty, te – ręka. Znaczenie słowa osu – akceptacja, pozdrowienie.
- Pozycje: heiko – dachi, yoi – dachi.
- Uderzenia i cięcia: seiken – tsuki, (jodan, chudan, gedan).
- Bloki: gedan – barai
- Kopnięcia: hiza – geri jodan plus kiai
- Renraku: krok w tył do zenkutsu – dachi z morote – gedan – barai/gedan barai i powrót do fudo – dachi.
- Test sprawności: 10 ugięć ramion z leżenia przodem w podporze na dłoniach i kolanach.
9.1 Kyu – pomarańczowy pas + 1 czerwony pagon + 1 niebieski pagon
- Teoria i komendy: prawidłowy wygląd karategi i wiązanie pasa. Liczenie po japońsku do 10.
- Pozycje: heisoku – dachi.
- Uderzenia i cięcia: oi – tsuki, (jodan, chudan, gedan).
- Bloki: jodan – uke.
- Kopnięcia: mae – keage.
- Renraku: trzy kroki w przód/tył w zenkutsu – dachi z oi – tsuki.
- Test sprawności: 20 przysiadów – obciążone całe stopy, ręce zaplecione na karku, tułów pionowo, 10 wahnięć w formie kołyski na brzuchu z leżenia przodem.
9.2 Kyu – pomarańczowy pas + 2 czerwone pagony + 1 niebieski pagon
- Teoria i komendy: znaczenie słów sensei – nauczyciel, shihan – nauczyciel mistrz, sempai – starszy rangą.
- Pozycje: musubi – dachi.
- Uderzenia i ciecia: gyaku – tsuki (jodan, chudan, gedan).
- Bloki: soto – uke.
- Kopnięcia: kin – geri.
- Masutazu idogeiko 1
- Renraku: trzy kroki w przód/tył w zenkutsu – dachi z gyaku – tsuki.
- Test sprawności: 10 skłonów w przód z leżenia na plecach, ręce zaplecione na karku, tułów prosty, 10 wahnięć w formie kołyski na plecach z przysiadu, ręce zaplecione wokół kolan.
9.3 Kyu – pomarańczowy pas + 3 czerwone pagony + 1 niebieski pagon
- Teoria i komendy: znaczenie słów kyoku-shin-kai.
- Pozycje: nekoashi – dachi.
- Uderzenia i cięcia: seiken – ago – uchi.
- Bloki: uchi – uke.
- Kopnięcia: mae – geri chudan.
- Renraku: trzy kroki w przód w zenkutsu – dachi z oi – tsuki/ uke, obrót z gedan barai.
- Test sprawności: 10 ugięć ramion z leżenia przodem w podporze na pięściach i kolanach. 10 wahnięć w formie kołyski na plecach z przysiadu, ręce po kątem 45° amortyzują pad w tył.
8.1 Kyu – niebieski pas + 1 czerwony pagon
- Teoria i komendy: przysięga dojo.
- Pozycje: kokutsu – dachi.
- Uderzenia i cięcia: shuto – sakotsu – uchi – korni.
- Kopnięcia: soto – keage.
- Renraku: trzy kroki w przód w zenkutsu – dachi z keri, obrót z morote gedan barai.
- Test sprawności: 10 przewrotów w przód, 60 sekund tzw. mostek w tył z leżenia na plecach.
8.2 Kyu – niebieski pas + 2 czerwone pagony
- Teoria i komendy: nogare I – oddychanie.
- Pozycje: moroashi – dachi, uchi – hachiji – dachi.
- Uderzenia i cięcia: shuto – sakotsu – uchi.
- Kopnięcia: uchi – keage.
- Masutazu idogeiko 2
- Renraku: krok w tył do zenkutsu – dachi z gedan – barai plus gyaku – tsuki i powrót do fudo – dachi.
- Test sprawności: 10 przewrotów w tył, 10 razy po 20 sekund rozciśganie w maksymalnym rozkroku ze skrętem w lewo i w prawo tzw. szpagat.
8.3 Kyu – niebieski nas + 3 czerwone pagony
- Teoria i komendy: nogare II – oddychanie wykonywane odwrotnie.
- Pozycje: sanchin – dachi.
- Uderzenia i cięcia: shuto – ganmen – uchi.
- Kopnięcia: mae – geri jodan.
- Renraku: trzy kroki w przód w zenkutsu – dachi z uke plus gyaku – tsuki obrót z gedan barai.
- Kata: kihon kata I.
- Test sprawności: 10 razy tzw. gwiazda gimnastyczna, 10 razy dotknść głowś podłogi poprzez skłon w przód siedzśc w maksymalnie szerokim rozkroku, nogi proste w kolanach.
7.1 Kyu – niebieski pas + 1 czerwony pagon + żółty pagon
- Teoria i komendy: ibuki – oddychanie z 2 wydechami
- Pozycje: kiba – dachi.
- Uderzenia i cięcia: uraken – sayu – uchi, uraken – hizo – uchi.
- Kopnięcia: kansetsu – geri.
- Renraku: trzy kroki w przód w sanchin – dachi z tsuki/ uchi/keri/uke, obrót poprzez przekrok.
- Kata: taikyoku I.
- Test sprawności: 10 razy zamach nogś przechodzśc do stania na rękach pod drabinkami
7.2 Kyu – niebieski pas + 2 czerwone pagony + żółty pagon
- Teoria i komendy: etykieta dojo.
- Pozycje: tsuruashi – dachi.
- Uderzenia i cięcia: uraken – yoko – uchi j/ch.
- Kopnięcia: kakato – geri.
- Masutazu idogeiko 5
- Renraku: trzy kroki w przód w zenkutsu – dachi z mae – geri plus gyaku – tsuki obrót z morote gedan barai.
- Kata: taikyoku II.
- Test sprawności: 60 sekund stanie na rękach pod drabinkami.
7.3 Kyu – niebieski pas + 3 czerwone pagony + żółty pagon
- Teoria i komendy: historia Kyokushin Karate.
- Pozycje: kake – dachi.
- Uderzenia i cięcia: shuto – mawashi – uchi.
- Bloki: shuto – mawashi – uke.
- Kopnięcia: yoko keage, ushiro – keage.
- Renraku: trzy kroki w przód w kokutsu – dachi z shuto mawashi – uke obrót poprzez przekrok.
- Kata: sakugi I.
- Test sprawności: 10 razy tzw. sprężynka czyli wymyk w przód z leżenia na plecach.
6.1 Kyu – żółty pas + 1 czerwony pagon
- Teoria i komendy: twórca nowoczesnego Kyokushin Sosai Masutatsu Oyama.
- Pozycje: pozycja walki.
- Uderzenia i cięcia: seiken – tate – tsuki j/ch/g.
- Kopnięcia: mawashi – geri gedan.
- Renraku: trzy kroki w przód w pozycji walki z gyaku tate – tsuki, obrót poprzez zakrok.
- Kumite: 5 minut randori.
- Kata: sakugi II.
- Test sprawności: 10 razy tzw. scyzoryk w zwisie tyłem na drabinkach, 60 sekund tzw. szpagat w bok na piętach.
6.2 Kyu – żółty pas + 2 czerwone pagony
- Teoria i komendy: siedziba Światowej Organizacji i lider Kancho Shokei Matsui. Siedziby Europejskiej i Polskiej Organizacji, liderzy.
- Pozycje: krok dostawny w pozycji walki.
- Uderzenia i cięcia: tetsui – hizo – uchi, tetsui – yoko – uchi j/ch/g
- Kopnięcia: mawashi – geri chudan.
- Masutazu idogeiko 7
- Renraku: trzy kroki w przód w zenkutsu – dachi z mae – keage/yoko – keage/ soto – keage plus gyaku – tsuki obrót.
- Kumite: 10 minut randori.
- Kata: taikyoku III.
- Test sprawności: 10 przeskoków przez klęczącego na kolanach i rękach partnera z pozycji w przysiadzie, obrót.
6.3 Kyu – żółty pas + 3 czerwone pagony
- Teoria i komendy: wyniki Polaków na MŚ i ME.
- Pozycje: przekrok i zakrok w pozycji walki.
- Uderzenia i cięcia: tetsui – kome – karni – uchi, urken – shita – tsuki.
- Bloki: osae – uke.
- Kopnięcia: mawasni – geri jodan.
- Renraku: trzy kroki w przód w zenkutsu – dachi z kin geri/mae – geri/ mawashi – geri plus gyaku – tsuki obrót.
- Kumite: 15 minut randori.
- Kata: pinan I.
- Test sprawności: 10 razy przeskok w przód i w tył przez pas trzymany oburącz.
5.1 Kyu – żółty pas + 1 czerwony pagon + zielony pagon
- Teoria i komendy: znajomość podstawowych słów ze słownika sino – japońskiego.
- Pozycje: poruszanie się z partnerem w pozycji walki.
- Uderzenia i cięcia: seiken – mawashi – uchi.
- Bloki: morote – uke.
- Kopnięcia: yoko – geri chudan.
- Masutazu idogeiko 8
- Renraku: trzy kroki w przód w pozycji walki z mae – geri/ mawashi – geri/yoko – geri plus gyaku tate tsuki obrót.
- Kumite: 20 minut randori.
- Kata: pinan II.
- Test sprawności: 10 podciągnięć ze zwisu przodem na drabinkach.
5.2 Kyu – żółty pas + 2 czerwone pagony + zielony pagon
- Teoria i komendy: komendy stosowane na treningu Kyokushin Karate.
- Pozycje: poruszanie się w pozycji walki z dowolnymi technikami ręcznymi i nożnymi stosujśc bloki, uniki. zmianę dystansu oraz kiai.
- Uderzenia i cięcia: gohon – nukite.
- Bloki: uchi – uke i gedan – barai.
- Kopnięcia: ushiro – geri chudan.
- Renraku: trzy kroki w przód w pozycji walki z oi tate – tsuki plus gyaku – tate – tsuki i obrót.
- Kumite: 25 minut randori.
- Kata: sakugi III.
- Test sprawności: 10 przeskoków ponad krzesłem z przewrotem przodem na materacu.
5.3 Kyu – żółty pas + 3 czerwone pagony + zielony pagon
- Teoria i komendy: komendy stosowane na zawodach Kyokushin Karate.
- Pozycje: tzw. walka z cieniem.
- Uderzenia i cięcia: nukite ippon/nihon/yonhon.
- Bloki: juji – uke jodan/gedan.
- Kopnięcia: yoko – geri jodan.
- Renraku: trzy kroki w przód w pozycji walki z oi tate – tsuki plus gyaku – tate – tsuki plus mae – geri/mawashi – geri/yoko – geri, obrót podnosząc ręce.
- Kumite: 30 minut randori.
- Kata: pinan III, kihon kata II, sanchin kata, tsuki-no-kata.
- Test sprawności: Próba przejścia na rękach wszerz sali, elementy samoobrony.
